Hola muy buenas a todos los visitantes, en esta entrada vengo a comentar un poco de las cualidades de la saga de videojuegos Bioshock (historia, trucos, armamento, opciones, etc.)
Videojuegos
-Bioshock
-Bioshock 2
-Bioshock Infinite
Realización
-2K Boston, Digital Extremes, Feral Interactive y Demiurge Studios (Bioshock)
-2K Marin, 2K Boston/2K Australia y Digital Extremes (Bioshock 2)
-Irrational Games (Bioshock Infinite)
Introducción
Para empezar, quiero decir que de esta saga de juegos, solo cuento con el Bioshock Infinite, es decir, la última entrega de la saga y bueno, no recomiendo que os compréis el Bioshock Infinite sin antes haber jugado al Bioshock y Bioshock 2 porque la historia es muy compleja y para comprenderla hace falta jugarlo desde el principio. Así que busqué información sobre el Bioshock y Bioshock 2 y mi propia descripción del Bioshock Infinite, os lo dejo.
Historia del Bioshock
En la historia de Bioshock (primera entrega), tomaremos el protagonismo de la historia con un personaje llamado Jack. Este personaje, es uno más de los pasajeros de un vuelo transoceánico en el año 1960. Resulta que el transporte sufre un accidente entre el trecho desde el Océano Atlántico hasta Groenlandia. Jack, es el único superviviente de este vuelo, este con los restos del transporte, consigue llegar a una pequeña isla que tiene como referencia un faro, es aquí donde se refugiará y pedirá nuestro protagonista.
Dentro de este faro, Jack encuentra una batisfera (un sistema de tripulación submarino utilizado en los años 90). Este se mete dentro de la batisfera, y sin darse cuenta, el artefacto le traslada a un viaje en descenso por el océano hasta llegar a una ciudad submarina llamada Rapture. Una vez llega a Rapture, en una transmisión de radio de la batisfera, Jack logra contactar con un irlandés llamado Atlas, este ayudará a Jack a encontrar un refugio provisional a Jack. Pero, Andrew Ryan (el fundador de Rapture), nota su presencia y piensa que Jack es un agente de una nación de la superficie, al pensar esto, Ryan ordena a sus "Splicers" y a los sistemas automatizados de toda Rapture detener a Jack. Atlas, le dice a Jack que la única forma de sobrevivir es utilizar los
plásmidos, y matar a las
Little Sisters para extraer un
ADAM. Una señora, llamada Dra. Tenenbaum, oye las palabras de Atlas, intercepta a Jack, y le dice que si salva a las
Little Sisters le dará a cambio un
plásmido que hará desplazar la babosa marina que está anclada a las
Little Sisters.
En este momento, tú decides si matar o salvar a las
Little Sisters y según tu respuesta, encontrarás un final del juego u otro. Esto hace que este juego tenga tres finales diferente (el bueno, el neutro y el malo), así que decídete con tu decisión en ese momento.
Historia del Bioshock 2
Han transcurrido ocho años después de que Jack escapara de Rapture con algunas
Little Sisters. La Dra. Tenenbaum escapó con las
Little Sisters restantes. También concluyó la muerte de Andrew Ryan y Frank Fontaine, dejando a Rapture sin ningún líder.
Este puesto, lo ocupa ahora una señora llamada Dra. Sofia Lamb, la enemiga política de Andrew Ryan. Lamb, empieza a manipular los
Splicers gracias a una secta llamada
La familia de Rapture, liderada por el padre Simón Whales. Ryan creía en que el poder absoluto se centraba en el genio individual; por el contrario, Lamb pensaba que el poder absoluto se centraba en el genio colectivo, y busca el "renacimiento" de Rapture representándolo con un símbolo de la Mariposa.
Diez años antes (dos años antes de los sucesos de Bioshock), en 1958, el primer Big Daddy unido a una
Little Sisters inicia su ronda, y acompañado del Sujeto Delta (Modelo Alpha), pasan por una fiesta de fin de año en el spa Adonis, y de repente, la
Little Sisters es emboscada por cuatro
Splicers. Delta, logra matar a dos
Splicers y dejar a otra malherida. Sin embargo, el último
Splicers hipnotiza a Delta con un
plásmido. Todo esto estaba planeado por Lamb para recuperar a su hija, Eleanor Lamb. Esta, ordena al hipnotizado Delta, a que coja una Luger P08 (pistola), se apunte a la cabeza y se dispare a sí mismo. Este hace lo que le dice y muere en el acto.
Volviendo a la actual fecha, 1968, Delta, por extrañas circunstancias, ha sido revivido por una
Vita-Cámara en el mismo lugar donde murió. Este, empieza a ir por Rapture con el único objetivo de encontrar a Eleanor. Pasado un rato, Delta mantiene contacto con la Dra. Tenenbaum que ha vuelto a Rapture. La Dra. Tenenbaum le explica a Delta que ha regresado a Rapture debido a las seguidas desapariciones de niñas de la superficie raptadas en las costas del Atlántico Norte. Las
Little Sisters que no abandonaron Rapture, son ahora
Big Sisters, algo parecido a un
Big Daddy más ágil y poderoso. Para conseguir más ingresos en
ADAM, han sido raptadas niñas de la superficie y transformadas en nuevas
Little Sisters por la Dra. Sofia Lamb. Sofia Lamb, prontamente se entera de que Delta ha vuelto a la vida y lo nombra "enemigo de la Familia de Rapture. Debido a las circunstancias, la Dra. Tenenbaum huye de Rapture junto a algunas
Little Sisters salvadas y deja a Delta con un nuevo compañero llamado Augustus Sinclair, dueño de Soluciones Sinclair y creador de la
Vita-Cámara. Ambos se dan cuenta de que Eleanor sigue viva y deciden ir a la prisión Perséfone a rescatarla y huir a la superficie a través de una cápsula de escape. Para llegar allí usa el Expreso Atlántico, sistema de transportes de Rapture (un sistema más antiguo que las batisferas). Durante su viaje Eleanor le deja a Delta varios regalos que le llegan a Delta gracias a algunas
Little Sisters.
En el viaje, Delta y Augustus se detienen en un parque de diversiones construido por Andrew Ryan, en este momento, Delta consigue el
Plásmido de incendiar para derretir el hielo que bloquea las vías. Después de esto, llegan a Pauper´s Drop, una estación del Expreso Atlántico en la que se encuentra parte de la población pobre de Rapture. Aquí, Delta debe de localizar a Grace Holloway, un señor que posee la llave de una compuerta que bloquea y hace imposible el viaje de Delta y Augustus. Ahora puedes elegir si matar o no a Grace Holloway. (La historia sigue pero no quiero spoilear mucho)
Bioshock 2 cuenta con seis finales diferentes (muy bueno, bueno, neutral 1, neutral 2, malo y muy malo), así que según lo que decidas en la historia es de lo que dependerás.
Historia del Bioshock Infinite
Desde lo más profundo del océano, nos vamos directamente "a las nubes". El protagonista aquí, es Booker Dwitt. La historia de este protagonista empieza como todas: un hombre, un faro y un artefacto de tansportación. Booker llega a un faro después de pasar por el océano en una barca, este se refugia en un faro y en lo más alto de él, se encuentra como una especie de silla eléctrica. Este se sienta en ella y de repente, la sala donde se encontraba la silla se convierte en una "batisfera voladora" o mejor dicho, una capsula de escape. Esta se eleva hasta llegar a una ciudad flotante en las nubes llamada Columbia. Esta ciudad fue construida por el gobierno estadounidense como representación de una gran publicidad.
Nos orientamos en el año 1912, Booker Dwitt, tiene como misión (dada por unos personajes desconocidos) salvar a una chica llamada Elizabeth que esta atrapada en Columbia desde hace 12 años, es decir, desde el año 1900. Booker se da cuenta que Elizabeth es la persona clave y vital para solucionar los conflictos de la guerra civil que asola en la ciudad. Al encontrar a Elizabeth, esta hace caso y comprende lo que Booker está haciendo pero antes, quiere saber la verdad de porque Comstock inició esta guerra. Ambos, son perseguidos por Songbird, un gran pájaro robot que es amigo de Elizabeth y su guardián durante estos 12 años, este pájaro esta programado para sentirse traicionado en cuanto Elizabeth se escape.
Además de todo esto, existen una aberturas del espacio-tiempo, llamadas
desgarros. Los desgarros, son utilizados por Elizabeth, para prevenir acontecimientos tristes de las personas, o bien, acontecimientos históricos como en el caso de la guerra civil.
Bioshock Infinte, es el único juego de esta saga que cuenta con un solo y exclusivo final, así que haga lo que se haga la historia acabará igual.
Calificaciones
Bioshock
La primera entrega de esta saga de videojuegos, concluyó en sus calificaciones con una media del 9,5 o mejor dicho, un 95%.
Meristation y
3DJuegos la calificaron como "Obra Maestra" y recibió un 10/10 o 100% por parte de
Electronic Gaming Monthly y
Eurogamer.
Bioshock 2
La segunda entrega de esta saga de videojuegos, concluyó en sus calificaciones con una media del 9,6 o mejor dicho, un 96%. Obteniendo unas buenas respuestas por parte de varias empresas de críticas de videojuegos.
Bioshock Infinite
La última entrega de esta saga de videojuegos, concluyó en sus calificaciones con una media del 9,3 o mejor dicho, un 93%.
HardGame2 y
Megareactor lo calificaron con un 10/10 o 100% y recibió comentarios sobresalientes de
Metacritic y
Gamerankings. Esta última,
Gamerankings, posicionó a Bioshock Infinite en el tercer lugar de los mejores juegos de XBOX 360 y en el cuarto lugar de los mejores juegos de PC.
Arsenal (armas)
Bioshock
-Revolver Webley MK IV version de .38 S&W (Pistola)
-Llave Inglesa: arma cuerpo a cuerpo
-Thompson 1928 "Chicago Typerwriter" (Ametralladora)
-Spencer 1882: Escopeta de corto alcance
-Cámara: sirve para mostrar los puntos débiles de los enemigos
-Lanzagranadas: Son destructivos, escasean de munición y pueden dañarte si no son utilizados en sitios abiertos
-
Lanzador Químico: A parte de fuego, también lanza gel eléctrico y nitrógeno líquido
-Ballesta: Arma precisa y causante de gran daño (puedes coger sus pernos después de que hayan sido utilizados)
Bioshock 2
-Taladro: Actúa como la llave inglesa. Puede inmovilizar a los enemigos o embestirles desde distancia
-Remachadora: Igual que la pistola del Bioshock pero con más precisión y munición. En el modo online tiene munición infinita
-Gatling: Igual que la ametralladora del Bioshock con más munición pero poca precisión
-Ranger: Igual que la escopeta del Bioshock, recarga más rápido pero escasea de munición. (hay una mejora que aumenta de dos a seis balas)
-Lanza-arpones: Igual que la ballesta del Bioshock pero más rápida, precisa y dañina (totalmente mejor)
-Pirateadora Automática: Permite piratear a distancia y lanzar minibots
-Lanzagranadas: Igual que el lanzagranadas del Bioshock, solo cambia en diseño
-Videocámara: Igual que la cámara del Bioshock pero funciona también con videos
-Pistola de Clavos: Arma de gran cadencia y muy dañino si es con usada con precisión (arma exclusiva en el modo online)
-Arma Elefante: Clásica arma de caza de dos balas y de gran precisión (arma exclusiva en el modo online)
Bioshock Infinite
-Broadsider: Pistola de gran precisión y munición
-Cazador: Arma semi-automática con mira telescópica
-Barnstormer: Lanzacohetes con carga explosiva en cada bala
-Escoba China: Escopeta de dos cañones con gran impacto pero con poca munición
-Cañon de Manivela: Arma pesada con gran cantidad de munición
-Ojo de Ave: Rifle de precisión con gran mira montada
-Paddywhacker: Revólver de gran daño
-Triple R: Ametralladora con gran capacidad de munición pero de poco daño
-Cañon de Andanada: Lanzagranadas de medio alcance
-Calentador: Escopeta con balas caloríficas que incendian el cuerpo de los enemigos
-Carabina: Rifle de asalto de bala en bala
-Lluvia de Fuego: Lanzacohetes de corto alcance
-Cañon de Ráfaga: Rifle de asalto de ráfaga
Curiosidades
-La apariencia del protagonista solo se conoce en el Bioshock Infinite, en los demás no
-La historia del Bioshock Infinite no es nada parecida a la de los otros dos
-En Bioshock y Bioshock 2 se llaman plásmidos y en Bioshock Infinite se llaman vigorizadores
-En Bioshock y Bioshock 2 para tener plásmidos se necesita EVE, en el Bioshock Infinite para tener vigorizadores se necesita SALES (los nombres varian)
Opinión personal
Para mí, este es el juego con mejor historia que he jugado, motor gráfico muy aceptable, texturas gráficas sobresalientes aunque mejorables, arsenal algo escaso en Bioshock y Bioshock 2 para mi gusto, muy buenos vigorizadores/plásmidos, escenarios y escenas cinematográficas inmejorables y muy buena mezcla de jugabilidad FPS y RPG
Bueno aquí finaliza esta entrada :D espero que les haya gustado, el próximo juego del que hablaremos será el Dishonored, adioooos