lunes, 10 de febrero de 2014

Dead Island

Hola muy buenas a todos, hoy traigo aquí la crítica y análisis del videojuego Dead Island, sin decir más hablemos sobre este juego.

Videojuego
-Dead Island
-Dead Island: Riptide

Realización
Techland (ha sido la desarrolladora de los dos videojuegos)

Introducción
Este es un juego que me encanta, solo digo eso. Esto ahorrando para comprar la primera parte, es decir, el Dead Island, y luego me compraría la segunda parte, el Dead Island: Riptide. Ya que me gusta tanto, es a causa de que me informé del argumento de este juego y la verdad es que me gusta mucho este videojuego. Así que pasemos a la historia.

Historia del Dead Island
Nos vamos a centrar en Royal Palms Resort, un hotel situado en una isla ficticia de Banoi, en Papúa Nueva Guinea.

El personaje al que controlaremos en el juego, despertará en la cama de su habitación a causa de haber estado bebido en una fiesta nocturna el día anterior, cuando despierta, este ve como la maravillosa isla donde lo estaba pasando de lujo, se ha convertido en un lugar infectado por una apocalipsis zombie.

Este al salir del hotel para ver lo que ocurre, es atacado por zombies, se queda inconsciente y despierta en una cabaña o choza de la playa junto a otros supervivientes. Estos supervivientes le piden ayuda al protagonista para que ayude a sus compañeros que están siendo atacados por los zombies. Esta sale a ayudar a los compañeros. A partir de este momento, disfrutarás de una historia de "mundo abierto" junto con otros compañeros, así que lo que te espera es matar zombies y más zombies.

Historia del Dead Island: Riptide
La segunda parte, cumple con las expectativas de la primera y se da a notar que es una secuela. Después, de que tus compañeros huyeron de la isla de Banoi y fueron rescatados y llevados a una base militar, estos son custodiados por Sam Hardy y Frank Serpo. Al instante, todos son encerrados en una recámara donde conocerán al personaje que protagonizará este juego, John Morgan. Todos son sedados para someterlos a experimentos a la inmunidad de la infección.

Al despertar, en la recámara de un barco, son conscientes de que el barco esta siendo atacado. Sam Hardy no tiene más remedio que abrir las recámaras y estos escapan del barco junto con Frank Serpo (uno de los que los custodió) que logra escapar antes de que el barco colisione con una gran roca.

Este grupo, naufragan en una isla de Palanai, donde son encontrados por Harlow, una investigadora de la OMS. Un rato después, entre los supervivientes encuentran a Hardy que les dice a estos que Frank Serpo está intentando controlar el Kuru para que, como en Banoi, se produzca un ataque nuclear para detener la infección y al menos ocultar algunas evidencias.

No os cuento más sobre la historia porque estaría desvelando la gran trama que contiene esta segunda parte del Dead Island.

Calificaciones
Dead Island
Si se buscara una media aproximada de este juego en sus calificaciones, llegaría a un 85/100, es decir, un 85%. Este porcentaje es óptimo, pero podría serlo más si hubieran mejorado la versión de PC, ya que la versión de PS3 y XBOX 360 fueron un éxito obteniendo un 100% de Game Rankings. Mientras, la versión de PC, recibió una puntuación algo más baja por el aparecimiento de bugs en el videojuego y por unos comentarios en la que muchas empresas de críticas de videojuegos estaban de acuerdo: "Dead Island tiene peores gráficos que el Left 4 Dead y que el Resident Evil 5"

Dead Island: Riptide
En la segunda parte no cambia nada, es más, sus críticas van a peor. Las buenas críticas se fijan solamente y la jugabilidad y en los nuevos contenidos, pero por la parte mala, Techland no ha arreglado los fallos de la primera parte. La puntuación decayó algo más de lo normal cuando la compañía Edge, dió a Dead Island: Riptide una puntuación del 30%, una puntuación casi penosa. Game Rankings, pasó de darle un 100% a la primera parte, a darle un 64% a la versión de PS3 y XBOX 360 y un 56% a la versión de PC.

Arsenal (armas)
Al ser una jugabilidad de "mundo abierto", podrás encontrarte muchas armas de cuerpo a cuerpo. También cuenta con escopetas, pistolas, armas de fuego y unas armas llamadas "armas legendarias", mola el nombre ¿verdad?, pues os dejo con la duda de como son estas armas porque tienen que ver con muchos vínculos de esta historia

Opinión
Ya habréis visto que las críticas no son muy buenas que digamos. Pero bueno, tiene una historia muy buena, una gran jugabilidad de "mundo abierto" y un arsenal bastante bueno la verdad. No os preocupéis por los bugs porque solo aparecen en la versión de PC, claro que lo llevan algo mal los fanáticos del PC. Bueno, la cosa es que me encanta este juego y espero comprarme la primera parte pronto, si me lo compro haré foto y comentaremos un poco más este juego en profundización.

Bueno, aquí termina la entrada de hoy :D el siguiente tema del que hablaremos será del videojuego F.E.A.R , adioooos

domingo, 9 de febrero de 2014

Dishonored

Hola muy buenas visitantes, hoy 9 de febrero de 2014 os vengo ha hablar y discutir las características del videojuego para plataforma de XBOX 360, PS3 y PC, llamado Dishonored. Empecemos.

Videojuego
Dishonored (no tiene por el momento ninguna secuela ni precuela)

Realización
Arkane Studios

Introducción
No cuento con este juego, pero si lo he jugado un poco. De lo poco que he jugado, más o menos me he enterado de algo de su historia, pero por si las moscas, he buscado por internet más información sobre este juego, aquí os dejo la historia.

Historia
La historia se centra en un personaje llamado Corvo Attano, este sujeto está en un viaje desde el extranjero para averiguar una posible cura contra la peste que asola en la ciudad. Al llegar, este va a la Torre Dunwall y se encuentra con la Emperatriz. Mientras Corvo le transmite el mensaje a la Emperatriz, de repente aparecen unos asesinos transportadores que asesinan a la Emperatriz y secuestra a su hija Emily. Pasado unos minutos, la Emperatriz muere en brazos de Corvo y llega el maestro espía de la Emperatriz con varios soldados más. Vistas las circunstancias, el maestro espía sobreentiende que Corvo ha sido el asesino y lo mandan encarcelarlo.

Seis meses después, el maestro espía ocupa el puesto de Dunwall con el nombre de Lord Regente. Ahora que este tiene el poder, manda ejecutar a Corvo al día siguiente.

Antes de que ese día llegue, en la celda de Corvo llega una carta de Leales al Imperio y le dan los medios necesarios para poder escapar. Cuando este escapa, un sujeto llamado Samuel, transporta a Corvo al Hound Pits Pub para que conozca a los Leales, liderado por el Almirante Havelock.

Corvo es enviado a asesinar a los conspiradores que están detrás del plan de Lord Regente. En este momento tu controlas la historia, tendrás que decidir si matar o dejar a los objetivos de Corvo, así que tu decisión hará que la historia tome un rumbo u otro.

Calificaciones
-Este juego ha recibido el galardón al mejor juego del año en los BAFTA 2013
-Nombrado mejor juego de acción-aventura por Spike Video Game Awards
-ForoMasters, a parte de otorgarle como un juego de 4,5 estrellas, también lo nombró como Mejor Nueva IP de 2012

Arsenal (armas)
-Revólver: Pistola letal desde corto alcance, poco sigilosa y de precisión media
-Ballesta: Arma de mucha precisión y sigilo, ocasiona gran daño y se pueden utilizar con flechas normales, anstésicas y explosivas.
-Espada: Arma cuerpo a cuerpo, letal si es en un golpe final o de sigilo.

(Este es el arsenal del Dishonored, algo escaso pero podemos sumarle los tipos de municiones que contiene este juego y las cosas cambiarían)

Poderes Especiales
-Posesión: Puede controlar animales como ratas y peces. Si se aumenta este poder de nivel, se puede controlar a los guardias también.
-Guiño: Puedes transportarte a distancias cortas. Si se aumenta este poder de nivel, podrás transportarte a distancias medias.
-Plaga: Hace que una plaga de ratas ataquen a los enemigos. Si se aumenta este poder de nivel, la cantidad de ratas aumenta
-Ralenti: Relentiza momentáneamente el tiempo. Si se aumenta este poder de nivel, el tiempo se detendrá por completo en un breve tiempo.
-Visión Tenebrosa: Puedes ver a través de las paredes y la línea de visión de esta. Si se aumenta este poder de nivel, da la opción de encontrar los objetos útiles del entorno y los circuitos de alimentación de los sistemas de seguridad
-Ráfaga: Produce un fuerte viento que permite derribar a las personas al suelo y romper puertas

Opinión personal
Bien, yo tengo una opinión muy personal sobre este juego, y es que creo que su jugabilidad y su entorno, es una especie de mezcla entre Bioshock (igual jugabilidad) y Assassins Creed (igual en entorno y ambiente), pero eso es solo lo que cada uno piense. Todos pensáis lo mismo seguro, si hablo sobre el arsenal, es muy escaso pero es un juego de acción-aventura así que no es necesario que tenga un gran arsenal de armas ya que no es un videojuego de shooter. Me encanta los poderes especiales y a esto es a lo que me referia con su similitud a Bioshock (muy parecido a los plásmidos/vigorizadores). Entorno muy bien adaptado a la época de la que este juego trata. Y por último decir que el diseño artístico es totalmente inmejorable.


Bueno, hasta aquí llega la entrada del Dishonored :D próximamente hablaremos sobre Dead Island, adioooos

sábado, 8 de febrero de 2014

Bioshock

Hola muy buenas a todos los visitantes, en esta entrada vengo a comentar un poco de las cualidades de la saga de videojuegos Bioshock (historia, trucos, armamento, opciones, etc.)

Videojuegos
-Bioshock
-Bioshock 2
-Bioshock Infinite

Realización
-2K Boston, Digital Extremes, Feral Interactive y Demiurge Studios (Bioshock)
-2K Marin, 2K Boston/2K Australia y Digital Extremes (Bioshock 2)
-Irrational Games (Bioshock Infinite)

Introducción
Para empezar, quiero decir que de esta saga de juegos, solo cuento con el Bioshock Infinite, es decir, la última entrega de la saga y bueno, no recomiendo que os compréis el Bioshock Infinite sin antes haber jugado al Bioshock y Bioshock 2 porque la historia es muy compleja y para comprenderla hace falta jugarlo desde el principio. Así que busqué información sobre el Bioshock y Bioshock 2 y mi propia descripción del Bioshock Infinite, os lo dejo.

Historia del Bioshock
En la historia de Bioshock (primera entrega), tomaremos el protagonismo de la historia con un personaje llamado Jack. Este personaje, es uno más de los pasajeros de un vuelo transoceánico en el año 1960. Resulta que el transporte sufre un accidente entre el trecho desde el Océano Atlántico hasta Groenlandia. Jack, es el único superviviente de este vuelo, este con los restos del transporte, consigue llegar a una pequeña isla que tiene como referencia un faro, es aquí donde se refugiará y pedirá nuestro protagonista.

Dentro de este faro, Jack encuentra una batisfera (un sistema de tripulación submarino utilizado en los años 90). Este se mete dentro de la batisfera, y sin darse cuenta, el artefacto le traslada a un viaje en descenso por el océano hasta llegar a una ciudad submarina llamada Rapture. Una vez llega a Rapture, en una transmisión de radio de la batisfera, Jack logra contactar con un irlandés llamado Atlas, este ayudará a Jack a encontrar un refugio provisional a Jack. Pero, Andrew Ryan (el fundador de Rapture), nota su presencia y piensa que Jack es un agente de una nación de la superficie, al pensar esto, Ryan ordena a sus "Splicers" y a los sistemas automatizados de toda Rapture detener a Jack. Atlas, le dice a Jack que la única forma de sobrevivir es utilizar los plásmidos, y matar a las Little Sisters para extraer un ADAM. Una señora, llamada Dra. Tenenbaum, oye las palabras de Atlas, intercepta a Jack, y le dice que si salva a las Little Sisters le dará a cambio un plásmido que hará desplazar la babosa marina que está anclada a las Little Sisters. 

En este momento, tú decides si matar o salvar a las Little Sisters y según tu respuesta, encontrarás un final del juego u otro. Esto hace que este juego tenga tres finales diferente (el bueno, el neutro y el malo), así que decídete con tu decisión en ese momento.

Historia del Bioshock 2
Han transcurrido ocho años después de que Jack escapara de Rapture con algunas Little Sisters. La Dra. Tenenbaum escapó con las Little Sisters restantes. También concluyó la muerte de Andrew Ryan y Frank Fontaine, dejando a Rapture sin ningún líder.

Este puesto, lo ocupa ahora una señora llamada Dra. Sofia Lamb, la enemiga política de Andrew Ryan. Lamb, empieza a manipular los Splicers gracias a una secta llamada La familia de Rapture, liderada por el padre Simón Whales. Ryan creía en que el poder absoluto se centraba en el genio individual; por el contrario, Lamb pensaba que el poder absoluto se centraba en el genio colectivo, y busca el "renacimiento" de Rapture representándolo con un símbolo de la Mariposa.

Diez años antes (dos años antes de los sucesos de Bioshock), en 1958, el primer Big Daddy unido a una Little Sisters inicia su ronda, y acompañado del Sujeto Delta (Modelo Alpha), pasan por una fiesta de fin de año en el spa Adonis, y de repente, la Little Sisters es emboscada por cuatro Splicers. Delta, logra matar a dos Splicers y dejar a otra malherida. Sin embargo, el último Splicers hipnotiza a Delta con un plásmido. Todo esto estaba planeado por Lamb para recuperar a su hija, Eleanor Lamb. Esta, ordena al hipnotizado Delta, a que coja una Luger P08 (pistola), se apunte a la cabeza y se dispare a sí mismo. Este hace lo que le dice y muere en el acto.

Volviendo a la actual fecha, 1968, Delta, por extrañas circunstancias, ha sido revivido por una Vita-Cámara en el mismo lugar donde murió. Este, empieza a ir por Rapture con el único objetivo de encontrar a Eleanor. Pasado un rato, Delta mantiene contacto con la Dra. Tenenbaum que ha vuelto a Rapture. La Dra. Tenenbaum le explica a Delta que ha regresado a Rapture debido a las seguidas desapariciones de niñas de la superficie raptadas en las costas del Atlántico Norte. Las Little Sisters que no abandonaron Rapture, son ahora Big Sisters, algo parecido a un Big Daddy más ágil y poderoso. Para conseguir más ingresos en ADAM, han sido raptadas niñas de la superficie y transformadas en nuevas Little Sisters por la Dra. Sofia Lamb. Sofia Lamb, prontamente se entera de que Delta ha vuelto a la vida y lo nombra "enemigo de la Familia de Rapture. Debido a las circunstancias, la Dra. Tenenbaum huye de Rapture junto a algunas Little Sisters salvadas y deja a Delta con un nuevo compañero llamado Augustus Sinclair, dueño de Soluciones Sinclair y creador de la Vita-Cámara. Ambos se dan cuenta de que Eleanor sigue viva y deciden ir a la prisión Perséfone a rescatarla y huir a la superficie a través de una cápsula de escape. Para llegar allí usa el Expreso Atlántico, sistema de transportes de Rapture (un sistema más antiguo que las batisferas). Durante su viaje Eleanor le deja a Delta varios regalos que le llegan a Delta gracias a algunas Little Sisters. 

En el viaje, Delta y Augustus se detienen en un parque de diversiones construido por Andrew Ryan, en este momento, Delta consigue el Plásmido de incendiar para derretir el hielo que bloquea las vías. Después de esto, llegan a Pauper´s Drop, una estación del Expreso Atlántico en la que se encuentra parte de la población pobre de Rapture. Aquí, Delta debe de localizar a Grace Holloway, un señor que posee la llave de una compuerta que bloquea y hace imposible el viaje de Delta y Augustus. Ahora puedes elegir si matar o no a Grace Holloway. (La historia sigue pero no quiero spoilear mucho)

Bioshock 2 cuenta con seis finales diferentes (muy bueno, bueno, neutral 1, neutral 2, malo y muy malo), así que según lo que decidas en la historia es de lo que dependerás.

Historia del Bioshock Infinite
Desde lo más profundo del océano, nos vamos directamente "a las nubes". El protagonista aquí, es Booker Dwitt. La historia de este protagonista empieza como todas: un hombre, un faro y un artefacto de tansportación. Booker llega a un faro después de pasar por el océano en una barca, este se refugia en un faro y en lo más alto de él, se encuentra como una especie de silla eléctrica. Este se sienta en ella y de repente, la sala donde se encontraba la silla se convierte en una "batisfera voladora" o mejor dicho, una capsula de escape. Esta se eleva hasta llegar a una ciudad flotante en las nubes llamada Columbia. Esta ciudad fue construida por el gobierno estadounidense como representación de una gran publicidad.

Nos orientamos en el año 1912, Booker Dwitt, tiene como misión (dada por unos personajes desconocidos) salvar a una chica llamada Elizabeth que esta atrapada en Columbia desde hace 12 años, es decir, desde el año 1900. Booker se da cuenta que Elizabeth es la persona clave y vital para solucionar los conflictos de la guerra civil que asola en la ciudad. Al encontrar a Elizabeth, esta hace caso y comprende lo que Booker está haciendo pero antes, quiere saber la verdad de porque Comstock inició esta guerra. Ambos, son perseguidos por Songbird, un gran pájaro robot que es amigo de Elizabeth y su guardián durante estos 12 años, este pájaro esta programado para sentirse traicionado en cuanto Elizabeth se escape.

Además de todo esto, existen una aberturas del espacio-tiempo, llamadas desgarros. Los desgarros, son utilizados por Elizabeth, para prevenir acontecimientos tristes de las personas, o bien, acontecimientos históricos como en el caso de la guerra civil.

Bioshock Infinte, es el único juego de esta saga que cuenta con un solo y exclusivo final, así que haga lo que se haga la historia acabará igual.

Calificaciones 
Bioshock
La primera entrega de esta saga de videojuegos, concluyó en sus calificaciones con una media del 9,5 o mejor dicho, un 95%. Meristation y 3DJuegos la calificaron como "Obra Maestra" y recibió un 10/10 o 100% por parte de Electronic Gaming Monthly y Eurogamer.

Bioshock 2
La segunda entrega de esta saga de videojuegos, concluyó en sus calificaciones con una media del 9,6 o mejor dicho, un 96%. Obteniendo unas buenas respuestas por parte de varias empresas de críticas de videojuegos.

Bioshock Infinite
La última entrega de esta saga de videojuegos, concluyó en sus calificaciones con una media del 9,3 o mejor dicho, un 93%. HardGame2 y Megareactor lo calificaron con un 10/10 o 100% y recibió comentarios sobresalientes de Metacritic y Gamerankings. Esta última, Gamerankings, posicionó a Bioshock Infinite en el tercer lugar de los mejores juegos de XBOX 360 y en el cuarto lugar de los mejores juegos de PC.

Arsenal (armas)
Bioshock
-Revolver Webley MK IV version de .38 S&W (Pistola)
-Llave Inglesa: arma cuerpo a cuerpo
-Thompson 1928 "Chicago Typerwriter" (Ametralladora)
-Spencer 1882: Escopeta de corto alcance
-Cámara: sirve para mostrar los puntos débiles de los enemigos
-Lanzagranadas: Son destructivos, escasean de munición y pueden dañarte si no son utilizados en sitios abiertos
-Lanzador Químico: A parte de fuego, también lanza gel eléctrico y nitrógeno líquido
-Ballesta: Arma precisa y causante de gran daño (puedes coger sus pernos después de que hayan sido utilizados)

Bioshock 2
-Taladro: Actúa como la llave inglesa. Puede inmovilizar a los enemigos o embestirles desde distancia
-Remachadora: Igual que la pistola del Bioshock pero con más precisión y munición. En el modo online tiene munición infinita
-Gatling: Igual que la ametralladora del Bioshock con más munición pero poca precisión 
-Ranger: Igual que la escopeta del Bioshock, recarga más rápido pero escasea de munición. (hay una mejora que aumenta de dos a seis balas)
-Lanza-arpones: Igual que la ballesta del Bioshock pero más rápida, precisa y dañina (totalmente mejor)
-Pirateadora Automática: Permite piratear a distancia y lanzar minibots
-Lanzagranadas: Igual que el lanzagranadas del Bioshock, solo cambia en diseño
-Videocámara: Igual que la cámara del Bioshock pero funciona también con videos
-Pistola de Clavos: Arma de gran cadencia y muy dañino si es con usada con precisión (arma exclusiva en el modo online)
-Arma Elefante: Clásica arma de caza de dos balas y de gran precisión (arma exclusiva en el modo online)

Bioshock Infinite
-Broadsider: Pistola de gran precisión y munición
-Cazador: Arma semi-automática con mira telescópica
-Barnstormer: Lanzacohetes con carga explosiva en cada bala
-Escoba China: Escopeta de dos cañones con gran impacto pero con poca munición
-Cañon de Manivela: Arma pesada con gran cantidad de munición
-Ojo de Ave: Rifle de precisión con gran mira montada
-Paddywhacker: Revólver de gran daño
-Triple R: Ametralladora con gran capacidad de munición pero de poco daño
-Cañon de Andanada: Lanzagranadas de medio alcance
-Calentador: Escopeta con balas caloríficas que incendian el cuerpo de los enemigos
-Carabina: Rifle de asalto de bala en bala
-Lluvia de Fuego: Lanzacohetes de corto alcance
-Cañon de Ráfaga: Rifle de asalto de ráfaga

Curiosidades
-La apariencia del protagonista solo se conoce en el Bioshock Infinite, en los demás no
-La historia del Bioshock Infinite no es nada parecida a la de los otros dos
-En Bioshock y Bioshock 2 se llaman plásmidos y en Bioshock Infinite se llaman vigorizadores
-En Bioshock y Bioshock 2 para tener plásmidos se necesita EVE, en el Bioshock Infinite para tener vigorizadores se necesita SALES (los nombres varian)

Opinión personal
Para mí, este es el juego con mejor historia que he jugado, motor gráfico muy aceptable, texturas gráficas sobresalientes aunque mejorables, arsenal algo escaso en Bioshock y Bioshock 2 para mi gusto, muy buenos vigorizadores/plásmidos, escenarios y escenas cinematográficas inmejorables y muy buena mezcla de jugabilidad FPS y RPG

Bueno aquí finaliza esta entrada :D espero que les haya gustado, el próximo juego del que hablaremos será el Dishonored, adioooos

Hola a todos, me presento

Hola visitantes de mi blog, si habéis visto este blog y aún tenéis dudas de cual es el tema del que trata, lo explicaré brevemente.

Bueno, este blog lo hice expresamente para criticar sobre la historia y jugabilidad de los videojuegos, informar sobre vuestras dudas, trucos de videojuegos, información sobre las consolas y muchísimas más cosas del mundo de las consolas y los videojuegos.

Por último, para que me conozcáis un poco, me llamo Miguel y desde pequeño he estado aficionado a las consolas y demás, mi música favorita es el rap español, me encanta el baloncesto y el deporte en sí. Tengo 15 años y con este blog, me encantaría ayudar a cualquier persona que tenga dudas sobre algo de las consolas y tal y informar de las actualizaciones y videojuegos. Hasta aquí llega mi presentación, espero que les guste el blog y si tenéis alguna duda, avisad por comentarios. Adiós :D